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게임·콘텐츠 IP 마케팅 — 아케인 한국 런칭, 스타레일 IMC, 레고랜드 연간 디지털
게임·콘텐츠 IP 마케팅은 팬덤이 먼저 와 있다는 점에서 신제품 광고와 다릅니다. 이미 아는 사람에게는 새로 설명할 것이 없고, 대신 그 세계를 현실에서 만지게 해 주면 됩니다. 런칭 팝업의 대기열과 해시태그가 광고보다 먼저 움직입니다.
콘텍스트는 라이엇게임즈의 넷플릭스 〈아케인〉 한국 런칭(팝업스토어·시사회·옥외, 10일 1만 7천 명·해시태그 7,500건 이상), 코그노스피어코리아 호요버스 〈붕괴: 스타레일〉 IMC 캠페인과 IFC몰 팝업(오픈 당일 선착순 450명, 기간 내 2만 명 이상), 레고랜드코리아 연간 디지털 마케팅(2023–2024, 퍼포먼스·콘텐츠·인플루언서)을 맡았습니다.
세 건은 형식이 다 달랐습니다. 아케인은 열흘의 런칭, 스타레일은 캠페인과 팝업의 결합, 레고랜드는 연간 운영이었습니다. 공통점은 팬이 이미 있는 IP라는 것이고, 그래서 세 건 모두 설명보다 참여의 자리를 먼저 만들었습니다.
Projects게임·콘텐츠 IP | 넷플릭스 아케인 한국 런칭 | 팝업스토어 · 시사회 · 옥외를 하나의 런칭 캠페인으로. 10일 1만 7천 명, 해시태그 7,500건 이상 (2021). | |
| 호요버스 붕괴: 스타레일 IMC | IMC 캠페인 · IFC몰 팝업스토어 운영. 오픈 당일 선착순 450명, 기간 내 2만 명 이상 (2023–2024). | ||
| 레고랜드코리아 연간 디지털 | 퍼포먼스 광고 · 시즌 콘텐츠 · 인플루언서 프로그램. 방문 시즌에 맞춘 채널 운영 (2023–2024). |
Numbers현장에서 센 숫자 | 아케인 한국 런칭 | 10일 1만 7천 명 · 해시태그 7,500건 이상 | |
| 스타레일 IMC · 팝업 | 오픈 당일 선착순 450명 · 2만 명 이상 | ||
| 레고랜드코리아 | 2023–2024 연간 디지털 마케팅 |
Work관련 프로젝트 3건 | 아래 항목을 누르면 프로젝트 페이지로 갑니다. 전체는 Work에. |
FAQ자주 받는 질문 | 게임·IP 런칭 캠페인은 무엇부터 정하나요? | 팬이 어디에 모여 있는지부터 봅니다. 아케인은 팝업스토어·시사회·옥외를 하나의 런칭으로 묶어 열흘 동안 1만 7천 명을 모았고, 스타레일은 IMC 캠페인과 IFC몰 팝업을 같은 기획으로 열어 오픈 당일 선착순 450명이 줄을 섰습니다. | |
| 해외 게임사·글로벌 IP의 한국 캠페인도 하나요? | 합니다. 라이엇게임즈·넷플릭스의 〈아케인〉과 호요버스의 〈붕괴: 스타레일〉이 글로벌 IP의 한국 캠페인이었습니다. 본사 가이드를 지키면서 한국 팬의 동선과 참여 방식으로 옮기는 일이 핵심입니다. | ||
| 테마파크처럼 시즌이 있는 브랜드의 연간 운영도 맡나요? | 맡습니다. 레고랜드코리아는 방문 시즌에 맞춰 퍼포먼스 광고 집행, 시즌 콘텐츠 제작, 인플루언서 프로그램을 한 팀이 연간으로 운영했습니다. |
Start hereGeumcheon-gu, Seoul |
문의 | 아직 기획서 단계여도 괜찮습니다. 목적과 일정, 예산 범위를 적어 보내주세요. 검토 후 회신드립니다. hello@kontekst.kr | |
| 서비스 | 팝업스토어 · BTL · 전시·이벤트 · 브랜드 공간·집기 · IMC 캠페인 · 기자간담회·쇼케이스 · 컨퍼런스·기업 행사 · 엔터테인먼트·팬 이벤트 · 디지털·SNS 운영 | ||
| 다른 산업 | 금융 · IT·플랫폼 · 식품·F&B · 뷰티 |



